
在游戏制作领域,射击游戏是世界上最大的玩家之一,也是技术要求最高且竞争性最高的市场之一。
但是去年,大雨后出现了出色的国内射击游戏,就像蘑菇一样。其中,由Tencent Rubik的Cube Studio开发的“黑暗区域突破”系列是一个常见的案例,可以代表国内射击游戏出国。通过10年的技术经验,他们抓住了市场上现有产品的细节,并继续抛光。现在,他们可以在制作能力方面竞争甚至超过一些主要制造商的国际制造商。 “
PC游戏“ Dark Zone Breakthrough”今天在中国进行了正式启动,但在国外,他们于去年8月推出了EA的正式版本,并受到了球员的广泛关注。去年在德国的科隆比赛展览会上,国外的玩家在展览前排队区域。在游戏蒸汽平台上,它还进入了所需游戏的全球十大名单,甚至排名第二,持续了一个小时,这对国内游戏市场有吸引力。
德国科隆的黑暗区域突破性游戏表演
实际上,他们的“黑暗区域突破”手机游戏长期以来一直是世界各地的玩家所熟知的。它于2022年在中国推出。有时候它并不乐观,但坚持逼真的硬核和优质照片的语气,并继续扩大拍摄类别,以撤离倒台,从而扩大了目前最热门的游戏和开发研究的相对垂直的市场。由于他们在2023年正式出国,因此他们在全球总共获得了1.8亿个注册球员。他们不仅在中国市场上成为了一个受欢迎的常绿游戏,而且还赢得了欧洲,美国,东南亚,拉丁美洲,日本和韩国的海外球员的热爱。
游戏射击类别总是S是国外游戏制造商的首要领域之一,是最重要,最具竞争力的领域。在这方面,欧洲和美国的游戏团队拥有数十年的经验和技术积累,并且在全球市场上也享有声誉。中国球队赶上并不容易。 a -with -the -the -the负责腾讯游戏的人说,尤其是在PC游戏领域,欧洲公司和美国研发公司致力于由于市场而购买游戏,而且相关的工业连锁店已经发展了很多年,并且对研发技术,视觉效果,艺术和工程的好处很大。在这种背景下,“黑暗区域突破”系列游戏是如何发展的?
通过国内工艺进入全球市场
在这方面,“黑暗区域突破”游戏/手机游戏的想法非常直接:争夺质量。
“视觉效果非常现实”是第一个改进Ession这个游戏给人们。游戏世界不仅具有与现实世界非常相似的植物和房屋,而且还模仿了不同时间的照明和天气条件。
雨天戴口罩将留下真正的雨痕
为了达到这一水平,团队要做多少?根据Rubik生产团队的说法,为了使游戏环境更加现实,该团队使用了生态和植物性研究的生态库来生产大型的程序化生成技术,以在表面上创造出更现实的植物和生态。他们还去了上海Baosteel工厂和内部蒙古,并改善了内部蒙古,并在3D扫描中收集了当地建筑的风格,然后重返游戏。
在照明效果方面,Rubik的Cube Studio概述了移动“深色区域突破”游戏中非常高的技术标准,从而实现了现实效果,例如“大气扩散”和“实时体积云”。它有成就VED在同一类别的手机游戏中的行业领先水平。在PC游戏中,他们还使用了高标准技术的能力来实现更高的升级,使天气变化更接近诸如云阴影,雨水和闪电之类的游戏,更接近现实世界,实现更强大的沉浸感,并使玩家可以沉入现场。
动态全球照明系统效应演示
为了达到更高水平的游戏照明效果,他们能够团结一个动态的全球照明系统。在研发期间,团队将每两个小时从深圳和上海收集照明数据,并将其输入游戏版本。甚至在不同地图上的阳光的直接角度同时也随纬度而异。
机器真实影响的前线图的屏幕截图
除了视觉现实主义外,生产团队还期望人们在与虚拟角色互动时会有一种感觉。到目前为止,“黑暗区域突破” SE游戏的雷雷使用不同的AI技术,允许虚拟角色为玩家提供更有趣和情感上的联系。
例如,基于机器学习技术,游戏中的敌人将根据玩家的进攻方法做出响应,这看起来更聪明,更狡猾。
生产团队还使用了生成的AI技术,例如语音输入,大型语言模型,实时语音文本来为玩家创建AI同事。人工智能团队不仅可以识别成千上万的游戏项目,例如建筑物,车辆和收集的物品,而且还可以理解复杂的命令,以满足玩家的直接需求。
这些方法不是您在以前的游戏中可用的。在本月早些时候的全球游戏开发人员会议(GDC)上,他们还带领讲台与世界各地的游戏制造商分享他们的劳动创意。
近年来,上述经验也是国内游戏的缩影。工匠努力努力或卓越欣赏越来越多的中国游戏制造商的顶尖人才,从而创造了更好的视听体验,并允许世界各地的玩家看到游戏的许多可能性。
游戏前线堡垒的真实效果的屏幕截图
非常专业,打破了所有的力量
“黑暗区域突破”系列游戏获得了海外用户的声誉和认可,可以被认为是在国内原创游戏领域取得的里程碑,可以通过IP拍摄。
随着国内游戏制造商的发展水平的逐步提高,我们还开始参与海外IP工作的联合研究和开发,并在近年来实现了完全的自我发展。游戏玩法也从海外产品的复制中改变了,以寻找变化。
但是,过去,中国游戏制造商更喜欢在手机上进行拍摄游戏,因为与PC相比,手机的硬件性能是有限的,并且对照片效果,操作经验的要求相对较低,并且注意制造商的软件技能。 PC射击游戏在玩家中追求更高质量的游戏体验,并测试游戏制造商努力提高效率的能力。
Lulovilla地区效果图的Inabandona
自2015年以来,Tencent Rubik Cube Studio经历了三代手机游戏产品,例如“独立的国防线”,“ Ace Warrior”和“ Dark Zone Breakthrough”。这是10年的研发,并继续提高自己的研发和工程能力。在经历了三代移动游戏产品后,技术和功能不断升级,并且该自我开发工作室的PC开发的第一场游戏“ Dark Zone Breakthrough:Infinity:Infinity”。当疏散游戏玩法仍然是射击游戏领域中的漂亮小说和利基游戏风格时,他们并没有错过它,但随着时间的推移找到男人y尝试。
疏散游戏玩法通常要求玩家在指定的战场上找到材料,与其他对手的战斗,而卡拉皮洛(Kalapillow)被撤离。但是很长一段时间,许多类似的游戏并没有给玩家带来一种感觉。换句话说,它是“不搜索,无法获胜,无法退缩”,这导致了这个游戏是一个相对合适的地方。发现这些问题后,“黑暗区域突破” PC/手机游戏决定允许玩家更轻松地撤离游戏玩法,更快地战斗和撤离战场。
此外,他们还更加专注于每个游戏中玩家的体验,使不同级别的玩家能够在游戏中实现所需的目标。他们还试图将玩家经历的每场比赛团结起来,并将其连接到一个大周期,从而使玩家具有更相关的沉浸体验。
一系列变化使疏散类别的原始利基游戏玩法是W随着对大众球员的友好,并逐渐成为一条新的曲目,不同的球员正在与射击游戏竞争。
Tencent Rubik的Cube Studio负责人Zhang Hanjin曾经说过:“改变不是关于灵感和血液的闪光,而是基于深厚的专业积累,在一个领域进行了大约十年的研究,最后,在经验和技术发展的碰撞下,我们在专业研究和其他类别中找到了新的机会。这也是我们的组织和其他组织的文化。
现在,通过连续抛光质量和艰苦的探索,PC/手机游戏的游戏不仅是IP的独创性和迭代游戏的变化,而且在国外拍摄领域成功获得了立足点,并且具有更强的能力生成类别游戏。
雨天的汽车旅馆
“我们必须收取更高质量和更全球的产品形式”
近年来,圆顶由于它一直是开发海外游戏的代理商,因此Stic Game行业在手机游戏和其他领域逐渐获得了特定的地位。自去年推出“黑人神话:武金”以来,全球参与者和开发人员都达成了共识:我们必须对更高质量和更全球的产品形式收费。
为了实现这一目标,国内游戏制造商需要具有更高的技术水平和独创性。 SA多年来,随着国内游戏的越来越多的精品店,游戏开发人员也应该更加自信。我相信,将来,国内游戏将越来越高质量,并对全球规模产生更大的影响。